Certain Affinity, un experimentado desarrollador de juegos independientes, recientemente ha estado trabajando en su primer título móvil,
. Age of Booty: Tactics es un juego de tácticas asíncrono por turnos, hibridado con un juego de tarjetas coleccionables. Certain Affinity quería una solución que le permitiera medir y analizar métricas específicas para mejorar los diseños de pre-lanzamiento y post-lanzamiento del juego. Investigaron una serie de soluciones de análisis, pero a menudo se sintieron frustrados con el costo, el tamaño y la limitada flexibilidad que se les ofrecía.
Aceleración de los informes
Certain Affinity ha utilizado Google Analytics para el análisis de sitios web desde 2005, e inició pláticas con los socios móviles después de enterarse de la aplicación de Google Analytics (GA) para juegos móviles. Dada su experiencia acumulada, el costo relativo de la plataforma y el extenso conjunto de características, Certain Affinity integró rápida y fácilmente GA al juego. La inclusión temprana de GA en el proceso de diseño permitió acceder fácilmente a Analytics para influir en la dirección del diseño, el arte y en última instancia la producción.
Optimización de la interfaz de usuario
Google Analytics proporciona una forma intuitiva de entender la participación a través de múltiples pantallas y eventos. Al aprovechar el flujo de participación y el análisis de tiempo promedio en pantalla, Certain Affinity comprendió en qué momentos las áreas específicas de la interfaz de usuario eran demasiado complejas u ocultas para impulsar el comportamiento deseado. Identificaron que el escaparate era demasiado complejo y requería una racionalización importante para hacerlo más accesible. Además, descubrieron que una serie de opciones dentro de los menús eran demasiado complejas y hacían a los usuarios dar vueltas en la interfaz de usuario antes de participar en un juego real. También pudieron reducir las pantallas por sesión de 15.5 a 8, lo que dio como resultado una interfaz de usuario más limpia y una menor necesidad de pasar de una pantalla a otra en el juego.
Duración del juego
Certain Affinity quería tener una mejor comprensión de la duración promedio del juego para optimizar la experiencia móvil. Ya que los usuarios tienden a pasar menos tiempo jugando en sus dispositivos móviles que en el espacio de la consola, era vital garantizar que el juego fuera consumible y agradable en la ventana de participación de "pequeñas probadas".
Certain Affinity utilizó la duración de las sesiones para comprender el comportamiento de alto nivel existente. Al analizar los datos, descubrieron que la sesión típica tenía una duración 25% más prolongada de lo ideal. Dieron seguimiento a eventos tales como el envío por turnos, deshacer y regresar al menú principal para identificar los comportamientos que extendían artificialmente la duración media de juego. A continuación, Certain Affinity se concretó específicamente en optimizar las áreas que requerían más trabajo.
Dimensiones personalizadas
Mediante las Dimensiones personalizadas de Google Analytics, Certain Affinity pudo medir los análisis de una serie de métricas clave en el espacio de juego móvil, entre ellas la retención, viralidad y monetización. Aunque estos datos no se utilizaron ampliamente hasta el lanzamiento, la capacidad para comprobar la recolección fue decisiva para asegurar un lanzamiento exitoso. "La flexibilidad que GA ofrece es sorprendente. ¡Aunque ningún proveedor de análisis tendrá siempre todo lo que uno necesita al instante, es bueno tener una solución que nos permite implementar nuestras propias necesidades (a través de variables personalizadas), tan fácilmente!" Explica el Jefe de ingeniería de servidores de Certain Affinity.
Para revisar el estudio de caso completo haz
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Publicado por Aditi Rajaram, equipo de Google Analytics
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